Verso il primo standard internazionale che si applica specificamente agli esports. Una bozza finale a inizio anno prossimo.
Traguardo storico per l’intero ecosistema esports: un progetto della Standardization Administration of China (Sac) ha raggiunto la fase di Draft International Standard (Dis) a Iso – International Organization for Standardization.
Iso/Dis Esports, parte 1: Vocabolario sarà il primo standard internazionale che si applica specificamente agli esports. La “parte 1” nel titolo si riferisce al fatto che si tratta di una serie. L’obiettivo è stabilire una terminologia univoca e condivisa a livello mondiale. Questo eviterà barriere linguistiche e interpretative nei futuri accordi commerciali, legali e sportivi. Le parti successive normeranno aspetti ancora più complessi.
“Sono felice di aver contribuito a questo progetto insieme ad altri esperti europei del settore provenienti da Belgio, Germania, Polonia, Portogallo e Svezia, e molti altri esperti internazionali. Vorrei congratularmi con il coordinatore Fanqi Meng per questo straordinario risultato e lodarlo per il suo instancabile lavoro e l’infinita pazienza”, ha dichiarato Sergi Mesonero, head of esports Video Games Europe.
Una bozza finale sarà disponibile all’inizio del 2027. L’adozione di norme Iso facilita il dialogo con i comitati olimpici, i governi e le federazioni sportive tradizionali, fornendo un quadro normativo chiaro in cui operare. Un passo importante considerato che la Esports Commission – l’organo interno al Ciò che era stato creato appositamente per gettare i ponti tra l’olimpismo e i publisher di videogiochi – sono state messe ufficialmente in pausa.
Per chi vuole consultare il precedente standard gratuito incentrato sulla salute e la sicurezza acustica durante le sessioni di gioco, il documento ufficiale è disponibile qui: ITU-T H.871 : Safe listening for video gaming and esports.
Foto di Florian Olivo da Unsplash






