Il bilancio 2025 dei videogiochi: 197 miliardi $ in crescita del 7,5%, 108 miliardi solo dal mobile

Nel 2025, la crescita dei videogiochi è stata sostenuta dalla profondità del coinvolgimento, non solo dal volume delle uscite. Cosa ci dicono finora i dati di gennaio-novembre 2025 nell’analisi Newzoo.

Lo stato del gaming nel 2025: prime analisi dai dati di quest’anno

Il 2025 è stato un anno eccezionale per le uscite di videogiochi. Una ricca gamma di titoli premium, il lancio di Switch 2 di Nintendo e il costante slancio del gaming mobile si sono combinati per generare una crescita del mercato superiore alle aspettative.

Mentre il settore dei videogiochi ha dovuto affrontare continue pressioni sul fronte dello sviluppo e del publishing, tra cui riorganizzazioni e chiusure di studi, il lato consumer del mercato si è mantenuto resiliente. Il coinvolgimento e la spesa dei giocatori sono rimasti stabili tra franchise di successo, uscite premium e titoli di servizi live, posizionando il settore in modo da chiudere l’anno su solide basi.

I dati del Global Games Market Report and Forecasts di Newzoo di novembre 2025 confermano che il mercato ha superato le aspettative precedenti. Con i risultati di dicembre ancora da pubblicare e i dati annuali attesi a gennaio, questo articolo analizza in anticipo l’andamento del mercato dei videogiochi da inizio anno, utilizzando i dati di gennaio-novembre 2025 per identificare gli andamenti che già caratterizzano il 2025.

Un record di 197 miliardi di dollari nel 2025

Si prevede che il mercato globale dei videogiochi raggiungerà i 197 miliardi di dollari nel 2025, con una crescita del +7,5% su base annua. Questo rappresenta una revisione al rialzo rispetto alle previsioni precedenti, trainata principalmente da performance migliori del previsto su PC e dispositivi mobili.

Si prevede che il gaming su dispositivi mobili genererà 108 miliardi di dollari (+7,7% su base annua), supportato da nuovi successi e titoli evergreen resilienti. Editori come Century Games e Tencent hanno dimostrato che le esperienze mobile midcore continuano a catturare l’attenzione e la spesa. Il secondo anno consecutivo di crescita del mobile indica che il segmento si è stabilizzato dopo la normalizzazione post-pandemia.

Si prevede che il gaming su console raggiungerà i 45 miliardi di dollari (+4,2% su base annua). La crescita è stata supportata dal lancio di Nintendo Switch 2 e da un fitto calendario di uscite per i franchise affermati.

Si prevede che il gaming su PC genererà 43 miliardi di dollari (+10,4% su base annua). Un’ampia gamma di uscite premium ha superato i grandi successi dello scorso anno, a dimostrazione del fatto che i contenuti premium di alta qualità possono ancora affermarsi su PC nonostante la crescente concorrenza.

Come osserva Michiel Buijsman, Principal Market Analyst, “i risultati del 2025 riflettono una maggiore spesa da parte dei giocatori nei giochi e negli ecosistemi che già apprezzano, piuttosto che una crescita guidata da un’improvvisa espansione della base di giocatori”.

Uscite del 2025: i giochi più performanti per fatturato e coinvolgimento

Utilizzando il Game Performance Monitor di Newzoo, abbiamo monitorato le principali uscite di giochi per PC in termini di fatturato in sei mercati occidentali (USA, Regno Unito, Francia, Germania, Italia, Spagna) da gennaio a novembre 2025.

Principali conclusioni dal PC

Le uscite premium hanno trainato la crescita del fatturato su PC. Tutti i titoli nella top 10 erano giochi premium, rafforzando il ruolo dei lanci a prezzo pieno nelle prestazioni PC di quest’anno.

Il PC continua a offrire spazio agli studi AA e alle nuove IP. Titoli come ARC Raiders, Schedule I, R.E.P.O. e Dune: Awakening si sono assicurati la top 10, evidenziando la relativa apertura del PC alle nuove IP e al design system-driven.

La diversità di genere rimane un punto di forza del PC. La top 10 comprendeva sei generi, riflettendo un’ampia richiesta di esperienze diversificate.

Gli sparatutto si sono confermati il ​​genere più diffuso su PC, offrendo diverse possibilità di successo tra design tattici, cooperativi e basati sul looter.

Spostando la nostra analisi sulle console, vediamo i principali giochi per console per fatturato usciti nel 2025 su PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.

Considerazioni chiave dalle console

I franchise AAA hanno dominato la top 10 console, con i principali editori e le IP consolidate che hanno catturato la maggior parte dei ricavi. Electronic Arts ha guidato la classifica con quattro titoli, trainata dal suo portfolio sportivo e da una solida strategia di lancio premium.

I titoli sportivi hanno conquistato metà della top 10 console, tutti franchise annualizzati, rafforzando la forza duratura del gioco abituale e dei cicli di lancio prevedibili su console.

L’esclusività della piattaforma è ancora importante. Pokémon Legends: Z-A si è classificato al nono posto per fatturato nonostante il lancio su una singola piattaforma, con circa la metà delle vendite provenienti da Switch 2.

Nel complesso, le classifiche PC e console illustrano una netta suddivisione in base a dove viene creato valore. Il PC premia varietà, profondità e nuove IP, mentre i ricavi console rimangono ancorati alla scala, ai franchise e al gioco abituale.

Successivamente, esamineremo il coinvolgimento dei giocatori per capire dove si è concentrato il tempo di gioco nelle uscite del 2025.

Informazioni chiave sul coinvolgimento su PC e console

I titoli con servizio live hanno dominato le classifiche MAU sia su PC che su console. Giochi come Fortnite, Minecraft e Roblox continuano a funzionare come piattaforme, supportati da aggiornamenti costanti, sistemi social ed ecosistemi di creatori. Solo un’uscita del 2025 è entrata nella top 10 per MAU su tutte le piattaforme, trainata da un’estensione free-to-play che ha ampliato significativamente la portata post-lancio.

Le preferenze per gli sparatutto differivano a seconda della piattaforma. Gli sparatutto per PC enfatizzano maestria e precisione, mentre gli sparatutto per console tendono maggiormente all’accessibilità e alla familiarità con il franchise.

I franchise annuali hanno registrato performance migliori su console rispetto a PC, riflettendo diversi modelli di coinvolgimento tra le piattaforme.

Nel complesso, i dati sul coinvolgimento rafforzano un tema ricorrente a partire dal 2025. Il tempo di gioco sostenuto e i contenuti continui hanno avuto un impatto maggiore sull’attenzione a lungo termine rispetto al solo momento del lancio.

I titoli che hanno influenzato il mercato nel 2025

Queste notizie hanno dominato i titoli del settore quest’anno. I nostri analisti hanno esaminato ciò che rivelano sull’effettivo comportamento del mercato.

Grand Theft Auto VI e la forza dei blockbuster

La decisione di Rockstar di posticipare Grand Theft Auto VI al 2026 ha dominato i titoli. Il nostro ultimo rapporto e le previsioni sul mercato globale dei videogiochi hanno mostrato che l’impatto è stato principalmente una riprogrammazione della spesa piuttosto che una riduzione della domanda. Le console rappresentano circa un quarto del fatturato globale del software per videogiochi, il che significa che anche le uscite più importanti influenzano il momento in cui avviene la spesa più che il fatto che avvenga.

Questa dinamica è visibile nel coinvolgimento. Grand Theft Auto V è rimasto tra i primi 10 titoli per PC e console secondo MAU nel 2025, nonostante il lancio risalga a più di dieci anni fa. Come ha spiegato a IGN Manu Rosier, Direttore di Market Intelligence, il ritardo ha evidenziato come l’ambizione dei titoli AAA si stia sempre più intersecando con i vincoli di produzione.

Nintendo Switch 2 e il valore premium su console

Il lancio di Switch 2 ha suscitato un dibattito immediato. Nella nostra prima analisi delle prestazioni digitali di Switch 2, i dati di Game Performance Monitor (solo eShop) hanno mostrato che alcuni titoli di terze parti hanno generato significativi ricavi e engagement nella finestra di lancio in sei mercati chiave.

Mentre i titoli proprietari hanno consolidato la piattaforma, Deltarune ha guidato le vendite di unità digitali al lancio, e No Man’s Sky e Cyberpunk 2077 si sono classificati tra i migliori in termini di ricavi digitali durante la finestra di lancio. Insieme, questi segnali dimostrano che titoli di terze parti ben ottimizzati e differenziati possono generare un engagement e una spesa significativi su Switch 2, in particolare dove i giocatori percepiscono un valore chiaro.

La fine dell’era degli editori come la conoscevamo

L’accordo di EA per diventare privata, insieme ad altre importanti acquisizioni nel 2025, ha segnato un chiaro punto di svolta per l’editoria occidentale. Non si è trattato di un’uscita in difficoltà. EA ha iniziato la transizione da una posizione di forza, classificandosi al primo posto per MAU nell’agosto 2025, con 53,6 milioni di utenti attivi mensili nei mercati monitorati da Newzoo.

Come ha commentato Manu Rosier, direttore di market intelligence di Newzoo, “l’accordo con EA riflette un più ampio cambiamento strutturale verso la concentrazione della proprietà e una gestione più rigorosa del portafoglio. Un numero minore di aziende ora controlla una quota maggiore della proprietà intellettuale più influente del settore, mentre le piattaforme determinano sempre più quali giochi vengono finanziati, distribuiti e scalati”.

Questa analisi è in linea con la recente opinione di Matthew Ball sull’operazione EA, che inquadra l’accordo come parte di un riequilibrio di potere a lungo termine tra editori, piattaforme e capitali.

Queste prospettive concludono che le dinamiche competitive che hanno caratterizzato l’ultima generazione di mega-editori occidentali stanno cedendo il passo a una struttura di mercato più consolidata e influenzata dalle piattaforme.

Guardando al futuro

I movimenti del settore nel 2025 mostrano che la crescita è stata determinata meno dalla tempistica dei lanci importanti e più dall’impegno a lungo termine, dal potere di determinazione dei prezzi e dai franchise consolidati. Lo slancio del mercato deriva sempre più dalla profondità piuttosto che dal volume.