ITALIAN GAMING EXPO
& CONFERENCE
Tutto quello che devi sapere sul settore del gaming in Italia inizia qui!
Speakers
Nicola Calandrini
Nicola Calandrini
Carlo Alberto Carnevale Maffè
Carlo Alberto Carnevale Maffè
Ida De Sena
Ida De Sena
Stefano Ramonda
Stefano Ramonda
Dal 2023 è responsabile dei servizi Design, Marketing, Commerce e Service per la Media industry nel mercato Europe, MiddleEast e Africa. Sin dall’anno 2000, si è dedicato ai clienti del Publishing, del Broadcasting, dell’Entertainment e del Gaming, italiani ed internazionali.
Ha guidato programmi di trasformazione digitale su larga scala e con forte spinta innovativa - connessi al mondo della Pubblicità, del Retail Media e dei Contenuti - volti alla crescita del business dei player Media, con grande focus verso l’ecosistema tecnologico e la “responsible AI”.
Mariano Alcañiz
Mariano Alcañiz
Mariano Alcañiz, Ph.D., is founding director of the Immersive Neurotechnologies Lab (LabLENI) at UPV and Professor (tenure position) of Biomedical Engineering at the Polytechnic University of Valencia. His general research interests hover around a better understanding and enhancement of human cognition combining insights and methods from computer science, psychology, and neuroscience. His work is centered on using empirical, behavioural science methodologies to explore people as they interact in digital worlds, but he also engages in research geared towards developing new ways to produce Extended Reality (XR) simulations. Towards this end, he has been involved in projects related to clinical psychology, neurodevelopmental disorders, consumer neuroscience, organizational neuroscience, education, and training. He has published more than 350 academic papers, in interdisciplinary journals as well domain-specific journals in the fields of biomedical engineering, computer science, psychology, marketing, management, psychology and education. His work has been continuously funded by the Spanish Research Agency and the European Commission for 30 years. He has been coordinator of several national R&D programs of excellence, program coordinator of the Information Society Technology (IST) of the Ministry of Science and Innovation of Spain and he has been the Spanish representative for ICT area at the Horizon 2020 European Research Program Committee. He has also founded several spin-off companies related with his research field. According to the most recent bibliographic review, Professor Alcañiz is among the 10 authors with the highest number of publications worldwide under the topic virtual reality.
Edoardo Lozza
Edoardo Lozza
Edoardo Lozza è Professore Ordinario presso la Facoltà di Psicologia
dell’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano, dove insegna
Psicologia dei Consumi e del Marketing e Psicologia Economica e dove
coordina la Laurea Magistrale in Psicologia per le Organizzazioni:
Risorse Umane, Marketing e Comunicazione. È Presidente della
Economic Psychology division di IAAP (International Association of
Applied Psychology). È autore di oltre un centinaio di pubblicazioni
scientifiche nell'ambito della psicologia economica, psicologia dei
consumi, ricerca di marketing e behavioral finance, pubblicati in riviste e
libri nazionali e internazionali.
Ivano Asaro
Ivano Asaro
Ivan Filletti
Ivan Filletti
Leading the GamingMalta Foundation – a non-profit foundation set up by the Government of Malta and the Malta Gaming Authority (MGA) – since 2018, Ivan together with his team spearheads efforts in promoting Malta as a centre of excellence in the digital and remote gaming sector globally. He is also responsible for liaising with the local relevant authorities to improve Malta’s attractiveness as a jurisdiction and enhance the ecosystem surrounding the gaming industry. Under his leadership the GamingMalta Foundation has taken a broader approach to the gaming ecosystem encompassing igaming, esports and video gaming. With a successful background in various fields including communications and advertising, his efforts within GamingMalta were recognised in 2018 with the SIGMA ‘Outstanding Contribution to the Gaming Sector’.
Francesco Barone
Francesco Barone
Campano, classe 1988, Francesco Barone è Group HR Talent Development & Internal
Communication Manager in NOVOMATIC Italia. Dopo una laurea in lingue, e un Master
amministrazione e gestione delle risorse umane, negli anni ha perfezionato le sue
competenze partecipando a corsi Executive presso istituti di primo rilievo, inclusi Luiss e
Bocconi. Parte del Gruppo NOVOMATIC sin dal 2014, negli anni ha ricoperto ruoli di
crescente responsabilità nella direzione HR, contribuendo a sviluppare la strategia HR,
con un focus negli ultimi anni sui programmi di corporate wellbeing e employer branding.
Alessandro Dutto
Alessandro Dutto
Alessandro Dutto serves as a Security Technology Solution Architect at GLI Secure, leading
global audit teams that deliver comprehensive information security and risk assessments across
ISO 27001, PCI DSS, ISAE, and related standards. With over 25 years in information technology
and more than 10 years focused on security and compliance, he combines technical depth with
regulatory insight to drive meaningful risk reduction. Known for developing high-performing,
cross-functional teams, Alessandro partners with organizations to enhance their security posture,
compliance maturity, and assurance strategies.
Daniele Chieffi
Daniele Chieffi
Giornalista, saggista e docente universitario. È stato il Direttore della Comunicazione e PR del Dipartimento per l’Innovazione e la Digitalizzazione della Presidenza del Consiglio.
Ha fondato e gestito la Factory dell’Agi, agenzia di Stampa del Gruppo Eni, ha guidato l’ufficio stampa Web, il social media management e il reputation monitoring di Eni. Direttore di Neo, la prima collana di saggistica cross-mediale, edita da Franco Angeli. Insegna presso l’Università Cattolica di Milano, l’Ateneo Salesiano, il Cuoa di Vicenza e la Business School del Sole 24 Ore. Ha scritto i saggi “La reputazione ai tempi dell’Infosfera” per Franco Angeli nel 2020, “Online Media relations” e “Social Media Relations” per il Sole24Ore Editore, “Online crisis management” per Apogeo, “WWW, Working on Web” sempre per Franco Angeli, “New media & Digital football”, per L&V editore, con il quale ha vinto il Premio Nazionale Letteratura del Calcio “Antonio Ghirelli” nel 2018. Ha inoltre curato il volume “Comunicare digitale” per le edizioni del Centro di Documentazione giornalistica.
Vincenzo Guggino
Vincenzo Guggino
Vincenzo Guggino, Segretario Generale dell’Istituto dell’Autodisciplina Pubblicitaria, è
membro dell’Executive Committee EASA - European Advertising Standards Alliance; del
Board ICAS – International Council for Advertising Self-Regulation; della Commissione
Marketing & Advertising ICC - International Chamber of Commerce; del Consiglio Direttivo
della Fondazione Pubblicità Progresso.
Falque Pierrotin
Falque Pierrotin
Ylva Svensson
Ylva Svensson
Claudio Teodoro Costa
Claudio Teodoro Costa
Laureato nel 1997 in Ingegneria Elettronica presso il Politecnico di Milano ha iniziato la carriera lavorativa operando per alcuni anni in aziende nazionali ed internazionali nei settori dell'informatica e delle telecomunicazioni. Dopo un percorso formativo di Sviluppo Manageriale presso la Luiss Business School entra in Sogei nel 2003. Sin da subito si occupa della regolamentazione dei giochi pubblici, in particolare degli apparecchi da intrattenimento, e delle relative attività di verifica di conformità. Dal 2008 assume ruoli di crescente responsabilità in strutture responsabili della realizzazione e gestione, per l'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, di soluzioni per il governo e controllo dei vari settori di gioco regolamentati (apparecchi, scommesse, bingo, gioco a distanza, giochi numerici) garantendo anche il supporto a Forze di Polizia ed all'Autorità Giudiziaria in numerose attività di contrasto al gioco illegale sul territorio. Nel periodo di emergenza Covid, tra il 2020 ed il 2022, il suo perimetro di responsabilità comprende anche l'ambito del Sistema Tessera Sanitaria contribuendo alla definizione e realizzazione di soluzioni di contrasto alla pandemia nonché alla digitalizzazione e semplificazione dei processi in ambito sanitario. Dal 1° gennaio 2024 è responsabile della Direzione "Soluzioni e Servizi Economia e ADM".
Economia e ADM, SOGEI
Laureato nel 1997 in Ingegneria Elettronica presso il Politecnico di Milano ha iniziato la carriera lavorativa operando per alcuni anni in aziende nazionali ed internazionali nei settori dell'informatica e delle telecomunicazioni. Dopo un percorso formativo di Sviluppo Manageriale presso la Luiss Business School entra in Sogei nel 2003. Sin da subito si occupa della regolamentazione dei giochi pubblici, in particolare degli apparecchi da intrattenimento, e delle relative attività di verifica di conformità. Dal 2008 assume ruoli di crescente responsabilità in strutture responsabili della realizzazione e gestione, per l'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, di soluzioni per il governo e controllo dei vari settori di gioco regolamentati (apparecchi, scommesse, bingo, gioco a distanza, giochi numerici) garantendo anche il supporto a Forze di Polizia ed all'Autorità Giudiziaria in numerose attività di contrasto al gioco illegale sul territorio. Nel periodo di emergenza Covid, tra il 2020 ed il 2022, il suo perimetro di responsabilità comprende anche l'ambito del Sistema Tessera Sanitaria contribuendo alla definizione e realizzazione di soluzioni di contrasto alla pandemia nonché alla digitalizzazione e semplificazione dei processi in ambito sanitario. Dal 1° gennaio 2024 è responsabile della Direzione "Soluzioni e Servizi Economia e ADM".
Moreno Marasco
Moreno Marasco
Moreno Marasco is a senior executive with extensive experience in regulated digital markets. He currently serves as President of LOGiCO, the Italian association representing leading licensed operators.
In this role, he has been actively engaged in institutional dialogue with regulators, promoting a balanced approach between consumer protection and market sustainability. A key contribution during his mandate was in the AGCOM guidelines, helping clarify the distinction between advertising and informational communication.
This was essential to preserve visibility for licensed operators and avoid driving demand toward unregulated markets, supporting a safer and more transparent ecosystem.
Stefano De Vita
Stefano De Vita
Stefano De Vita è Direttore Generale di Fondazione Fair. Arriva a questo incarico dopo un percorso in Sisal, dove ha guidato le attività di ricerca e analisi dei dati e successivamente assunto la responsabilità delle strategie di tutela dei giocatori nel ruolo di Responsible Gaming & Global Research Director.
In questo contesto ha contribuito alla definizione di un modello di protezione del giocatore oggi considerato un riferimento in Italia e osservato anche a livello internazionale, oltre a essere stato membro del Consiglio Direttivo di Fair.
In precedenza ha maturato oltre dieci anni di esperienza in una primaria azienda farmaceutica. Dal 2023 è membro del Comitato Direttivo di ASSIRM, l’associazione italiana delle società di ricerche di mercato, sondaggi di opinione e ricerca sociale. È autore di diversi paper scientifici dedicati all’analisi dei comportamenti di gioco in Italia.
Mikel Arana Etxezarreta
Mikel Arana Etxezarreta
General Director of the DGOJ since May 2020
The General Directorate for Gambling Regulation is the body responsible for carrying out the functions of regulation, authorization, supervision, coordination, control and, where appropriate, sanctioning gambling activities at the state level in Spain.
I hold a degree in Law, an MAB, and a master’s degree in human Rights. He has experience in the public sector, having held positions such as Director of Services and Entrepreneurship Facilitator in the Basque Government, and in 2009 he was elected a Regional Member of Parliament for Gipuzkoa.
Prior to his appointment as Director General for Gambling Regulation, he held the position of Comptroller in the Office of Economic Control of the Department of Finance and Economy of the Basque Government, a role he combined with that of Associate Professor at the University of the Basque Country.
Emanuele Rizzi
Emanuele Rizzi
Emanuele Rizzi è giornalista dell’Adnkronos dal 2002, dopo le esperienze nella carta stampata e all’ufficio stampa dell’As Roma. Da oltre dieci anni è a capo della redazione sportiva dell’agenzia di stampa. Commentatore e inviato, ha seguito e segue i principali eventi sportivi internazionali, tra cui Olimpiadi, Campionati mondiali ed europei. Accanto alla cronaca e all’analisi sportiva, si occupa da anni anche di politica sportiva, raccontandone dinamiche, istituzioni e rapporti con il mondo dello sport.
Cristiano Muti
Cristiano Muti
Benvenuti a IGE
IGE 2026: Un’edizione che guarda al futuro tra innovazione, sostenibilità e nuove opportunità
l’Italian Gaming Expo & Conference di Roma rappresenta il principale hub italiano di confronto e visione strategica per l’ecosistema del Gaming in Italia. Un evento che non è solo una vetrina, ma una piattaforma viva, dove istituzioni, industria e stakeholder si incontrano per costruire il futuro del settore in modo responsabile, sostenibile e innovativo. Dopo le prime due edizioni di successo (2024 e 2025) l’evento si prepara per un’edizione ancora più estesa e innovativa nelle nuove date del 14-15 aprile 2026, in un momento chiave per il settore del gaming in Italia. L’anno sarà infatti caratterizzato da:
- l’avvio delle nuove concessioni nel comparto retail e online;
- l’implementazione delle norme su tracciabilità e pagamenti digitali, in linea con gli obiettivi di contrasto al gioco illecito e all’evasione;
- l’introduzione di regole aggiornate su AI e responsabilità algoritmica, con impatti diretti su controllo, compliance e comunicazione verso l’utente;
- un crescente focus su sostenibilità, governance e misurabilità dell’impatto sociale.
Contenuti, format e partecipazione
L’evento si articolerà su due giornate di incontri, talk, panel, showcase e networking, con il coinvolgimento di: vertici delle istituzioni centrali e territoriali; ADM – Agenzia delle Dogane e dei Monopoli; concessionari, provider tecnologici, consulenti, enti locali, associazioni e università.
Al centro del programma: AI e gaming regulation; Policy fiscali e nuovi modelli concessori; Cybersecurity, AML, e digital payments; ESG e compliance sociale del settore e molto altro ancora.
IGE 2026 non è solo un evento. È un’occasione per fare sistema, comprendere i cambiamenti e guidare l’evoluzione del gioco pubblico con consapevolezza, innovazione e visione.
Per partecipare come speaker, partner o media: info@italiangamingexpo.com
Top Speakers
I maggiori esperti di fama internazionale e i veri protagonisti del mercato del gaming in Italia, insieme a politica, istituzioni, regolatori.
Informare, Educare, Ispirare
Un evento in grado di approfondire tutte le tematiche di interesse per gli stakeholder del gaming, per analizzare il presente e scoprire il futuro, anticipandolo.
Keywords
Sostenibilità, inclusione, tecnologia, innovazione, digital transformation, talent retention, cyber security, marketing, formazione, informazione.
Italian Gaming Awards
Un evento nell’evento. Una serata speciale, il 10 aprile, per premiare le eccellenze del gaming italiano e le migliori best practices nel settore, in una location d’eccezione, ricca di fascino, come Spazio Novecento. Tra musica, intrattenimento, buona cucina. E tanto networking. Non perdere l’occasione, candida la tua azienda e prenota un tavolo per la serata di Gala!
Il Salone delle Fontane
Il Salone delle Fontane, situato al centro del quartiere EUR, copre una superficie di oltre 2mila metri quadrati e costituisce una delle location più rappresentative nel panorama ricettivo della Capitale.
L’ingresso scenograficamente arricchito da fontane decorate con mosaici, scalinate di granito, colonnato e giardini ben curati, introduce a quest’opera di architettura monumentalista ideata dall’architetto Gaetano Minnucci agli inizi degli anni ’40 in occasione dell’Esposizione Universale prevista per il 1942, quale espressione del Razionalismo italiano, corrente architettonica che si è sviluppata in Italia negli anni venti e trenta del XX secolo in collegamento con il Movimento Moderno Internazionale, seguendo i principi del funzionalismo, proseguito in vario modo sino agli anni settanta.
Una piccola curiosità: il Salone delle Fontane è diventato oggi ancora più celebre dopo aver ospitato le riprese del film “La grande bellezza” del regista Paolo Sorrentino.
Biglietti
CONFERENZE + AREA EXPO
L’accesso essenziale per restare al centro del dibattito. Partecipa a tutte le sessioni della Conference, scopri trend, normative e strategie di mercato, ed entra in contatto con aziende e professionisti nell’Area Expo. Perfetto per chi cerca contenuti di valore e nuovi contatti qualificati.
EVENT PASS
Conference + Area Expo + VIP Pass
Il pass più completo per vivere IGE 2026 senza limiti. Accesso a tutte le conferenze, ingresso all’Area Expo e VIP Passper le aree networking riservate, dove incontrare top manager, istituzioni e leader del settore. La scelta ideale per chi vuole massimizzare visibilità, relazioni e opportunità di business.
IGA AWARDS
Un’esperienza esclusiva nella serata più prestigiosa del settore. Accesso agli Italian Gaming Awards, l’evento di gala che celebra l’eccellenza del gaming italiano, con cerimonia di premiazione e networking di alto livello in una location iconica. Ideale per chi vuole posizionarsi, farsi vedere e creare relazioni istituzionali.
Hotel convenzionato
Hilton Rome Eur La Lama
Viale Europa 287, Rome, 00144, Italy




