Il 2025 non sarà ricordato per il numero di videogame lanciati, ma per il “dove” si sono concentrati tempo e spesa fa sapere Newzoo.
Secondo un nuovo aggiornamento Newzoo, un numero ristretto di uscite ha catturato una quota sproporzionata di ricavi e l’ultimo mese di dicembre non ha interrotto questo schema nel 2025. Per Manu Rosier, director of market intelligence, “il divario crescente tra successo economico e coinvolgimento prolungato sta diventando una delle sfide cruciali per i publisher”.
Per Newzoo le performance dell’intero anno confermano la concentrazione, non l’espansione. Su pc e console, il successo in termini di ricavi nel 2025 si è raggruppato attorno a poche uscite ad alto impatto, mentre l’engagement è rimasto ancorato agli ecosistemi live-service di lunga data.
Dicembre ha rafforzato i trend annuali anziché stravolgerli. Le performance natalizie hanno intensificato la competizione e chiarito i posizionamenti relativi, ma non hanno cambiato sostanzialmente quali giochi e modelli abbiano trainato ricavi o engagement. Il pc si è confermato più ricettivo verso le nuove Ip e le uscite di scala AA. Diversi titoli non appartenenti a grandi franchise si sono assicurati posizioni nella top 10 dei ricavi annuali, riflettendo una maggiore tolleranza alla sperimentazione rispetto alle console.
I ricavi su console hanno continuato a premiare la prevedibilità e la forza del brand. I franchise sportivi annuali hanno dominato le classifiche, sottolineando la forza commerciale delle abitudini di gioco e dei cicli di rilascio consolidati. Le performance di Nintendo Switch hanno evidenziato l’affinità tra piattaforma e pubblico. Le Ip first-party hanno ancorato i ricavi, mentre i titoli indie e AA hanno giocato un ruolo commerciale più prominente rispetto ad altre console.
La leadership dell’engagement è rimasta altamente concentrata. I giochi più giocati del 2025 sono stati in gran parte piattaforme attive da anni piuttosto che nuove uscite, rafforzando il crescente divario tra successo commerciale e attenzione sostenuta nel tempo.
IL PERIODO NATALIZIO. La finestra festiva ha intensificato la competizione senza riscrivere le dinamiche stabilite all’inizio dell’anno. I titoli live-service hanno continuato a dominare il coinvolgimento e la monetizzazione, mentre i franchise sportivi hanno confermato la loro attesa forza stagionale. Alcuni giochi hanno visto notevoli incrementi a dicembre grazie ad aggiornamenti, DLC e slancio culturale, piuttosto che per il solo tempismo di lancio.
Movimenti rilevanti su pc: Diablo IV, la Stagione 11 ha trainato una crescita eccezionale, scalando 60 posizioni nelle classifiche dei ricavi; ARC Raiders (#3, =) ha mantenuto un forte slancio nelle vendite grazie al passaparola; Grand Theft Auto V (#6, +7), un importante aggiornamento ha generato un significativo aumento dei ricavi a fine anno.
Movimenti rilevanti su console: Pokémon Legends: Z-A (#11, +10), l’uscita di un DLC ha generato un forte balzo nei ricavi natalizi; Clair Obscur: Expedition 33 (#16, +10), la visibilità ottenuta ai Game Awards, seguita da un aggiornamento “di ringraziamento”, ha mantenuto lo slancio nella top 20.
Questi movimenti confermano un modello costante del 2025: il supporto post-lancio e la fidelizzazione dei giocatori influenzano sempre di più i risultati commerciali, specialmente in periodi di alta competizione.
ARC Raiders ha mantenuto la posizione di shooter leader per ricavi a dicembre, dimostrando una domanda sostenuta oltre la finestra di lancio. Al contrario, Battlefield 6/REDSEC e Call of Duty hanno faticato a distinguersi nel picco stagionale. Tuttavia, questa pressione a breve termine non smentisce l’ottima performance annuale di Battlefield. Nota rilevante: Call of Duty è sceso dal 2° posto di dicembre 2024 al 5° di dicembre 2025.
Il primato di Battlefield 6/REDSEC nei ricavi pc sottolinea la capacità del genere shooter di scalare commercialmente, nonostante le pressioni sulla retention. La presenza di Oblivion Remastered evidenzia il potenziale di monetizzazione delle Ip storiche quando modernizzazione e rifinitura tecnica sono all’altezza.
I FRANCHISE SPORTIVI DOMINANO LE CONSOLE. I ricavi su console nel 2025 sono rimasti ancorati ai franchise sportivi annuali, che occupano metà della top 10. Cicli di rilascio prevedibili e abitudini di gioco hanno continuato a superare la sperimentazione su larga scala. Sebbene titoli narrativi premium come Assassin’s Creed Shadows e Pokémon Legends: Z-A siano entrati nelle alte classifiche, lo hanno fatto su una scala inferiore rispetto ai leader sportivi. ARC Raiders appare nelle top 10 sia pc che console, posizionandosi tra le migliori performance cross-platform dell’anno.
Su Switch, la leadership è rimasta concentrata sulle Ip first-party (Pokémon e Donkey Kong). Allo stesso tempo, i titoli indie e AA come Fantasy Life i, Hollow Knight: Silksong, Hades II e Tiny Bookshop hanno ricoperto un ruolo commerciale più rilevante che su altre piattaforme, confermando l’importanza del binomio piattaforma-pubblico.
Molti dei titoli più giocati sono piattaforme di lunga data sostenute da aggiornamenti continui e sistemi competitivi. Solo una manciata di uscite del 2025 è riuscita a entrare nelle classifiche per utenti attivi mensili.







